Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Flugmaschine Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Flugmaschine Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Pfeile Flugmaschine
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Flugmaschine Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Kleiner Prinz
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Flugmaschine Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter Ritter Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Ritter Walküre Flugmaschine
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Megaritter Ritter Walküre Flugmaschine
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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