Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Prinz Fischer
Großer Schneeball
Goblin Curse Hexe Fischer
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Prinz Fischer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Prinz Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Fischer
Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Fischer
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz Fischer
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Goblin Curse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Ritter Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz Fischer
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe Fischer
Goblin Curse
Pfeile
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe
Fischer
Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Prinz Fischer
Goblin Curse
Hexe
Ritter Walküre Prinz Fischer
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Fischer
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe Prinz Fischer
Hexe Prinz Fischer Ritter Walküre Goblin Curse
Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Goblin Curse Prinz Fischer
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Fischer
Walküre Goblin Curse Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Prinz Ritter Walküre Goblin Curse Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Prinz
Ritter Goblin Curse Prinz
Goblin Curse Prinz Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Fischer
Pfeile Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Fischer
Goblin Curse Prinz Fischer
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Prinz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Prinz Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Fischer
Ritter Walküre Hexe Prinz Fischer
Walküre Prinz Ritter Fischer
Ritter Walküre Goblin Curse Hexe Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Prinz Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Goblin Curse Prinz Fischer
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Goblin Curse
Ritter Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Fischer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Fischer
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Prinz Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Walküre Hexe
Hexe Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Fischer
Pfeile Hexe Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz

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