Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Banditin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Ritter Walküre Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Banditin Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Ritter Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

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