Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Ritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Kampfheilerin Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Hexenmutter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Kampfheilerin Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Elektrodrache Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Kampfheilerin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Ritter Walküre Kampfheilerin Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Pfeile Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Schweinereiter
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre
Hexenmutter
Pfeile Ritter Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Walküre Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kampfheilerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Ritter Kampfheilerin
Ritter Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache
Ritter Walküre Kampfheilerin
Ritter Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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