Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Tornado Bowler Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Bowler
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Tornado Bowler
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 5 10

Pfeile
Ritter Walküre Tornado Bowler
Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Pfeile Tornado Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Bowler Scharfrichter
Schweinereiter
Tornado
Bowler Scharfrichter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bowler
Tornado Pfeile Ritter Walküre
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Tornado Bowler Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Bowler Pfeile Walküre
Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Scharfrichter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Bowler
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado
Bowler Ritter Walküre
Walküre Bowler Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Ritter
Tornado Bowler
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Walküre Bowler Pfeile Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bowler
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Ritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Ritter Tornado
Ritter Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Ritter Walküre Bowler
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Ritter Walküre Bowler
Pfeile Walküre Tornado Bowler
Bowler Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler

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