Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Ritter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Ritter Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

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