Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Riesenskelett Tunnelgräber
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin

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