Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Magier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift Magieschütze Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Hexenmutter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Gift Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Gift
Ritter Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Ritter Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Gift Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Ritter Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Pfeile Magier Gift Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Gift
Ritter Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Ritter Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Gift Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Ritter
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Gift Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Gift Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexenmutter Magieschütze
Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Pfeile Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Ritter Magier Magieschütze
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magier Magieschütze
Pfeile Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Gift Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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