Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Banditin Megaritter
Magier
Ritter Wut Banditin Megaritter
Wut
Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Wut Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Ritter Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Wut
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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