Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Megalakai Tunnelgräber Lavahund
Knall
Koboldgang Lavahund
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Megalakai Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Lavahund
Gift
Koboldgang Barbaren Megalakai Lavahund
Blitz
Ritter Megalakai
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai Void Tunnelgräber Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Lavahund Ritter Megalakai Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Megalakai Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Lavahund
Barbaren
Megalakai
Ritter Lavahund Pfeile Tunnelgräber
Void
Pfeile Lavahund
Tunnelgräber
Koboldgang Lavahund Pfeile Ritter Megalakai
Lavahund
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Koboldgang Void

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter Barbaren Megalakai Void
Ritter
Koboldgang Megalakai Pfeile
Koboldgang
Ritter Barbaren Tunnelgräber
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Megalakai
Ritter Pfeile Tunnelgräber
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Void
Barbaren Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Ritter Megalakai Void
Barbaren Ritter Koboldgang Megalakai
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Megalakai
Megalakai Pfeile Koboldgang Void
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbaren Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Pfeile Ritter Megalakai
Pfeile Megalakai Koboldgang
Barbaren Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Barbaren Megalakai
Pfeile Ritter Barbaren Megalakai
Barbaren
Koboldgang Pfeile Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Void
Void Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Ritter
Koboldgang Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Ritter Barbaren Megalakai Void
Ritter Barbaren
Void Ritter Barbaren Megalakai
Koboldgang Barbaren Megalakai
Ritter Barbaren Megalakai
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Barbaren Ritter Megalakai
Pfeile Barbaren Megalakai
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Ritter Barbaren Void
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Koboldgang Void
Void Tunnelgräber Pfeile Ritter
Void Pfeile
Ritter Void Tunnelgräber
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile
Megalakai
Pfeile Void Tunnelgräber
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Megalakai Void
Megalakai Void
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbaren Void
Pfeile Megalakai
Pfeile
Void Tunnelgräber Ritter Koboldgang Megalakai
Pfeile
Void Pfeile
Megalakai
Koboldgang
Void
Void Tunnelgräber

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