Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Kampfheilerin Prinz
Rakete
Kampfheilerin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Kampfheilerin Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Kampfheilerin Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kampfheilerin Koboldfass Prinz
Ritter
Koboldgang Koboldfass Pfeile Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Pfeile Kampfheilerin Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Pfeile Ritter Koboldgang Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Kampfheilerin Prinz
Ritter
Koboldgang Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Kampfheilerin Wächter Skelettarmee Prinz
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Wächter Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang Kampfheilerin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Wächter
Pfeile Koboldgang
Pfeile Kampfheilerin
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Wächter Skelettarmee Kampfheilerin Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Pfeile Ritter
Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Kampfheilerin Wächter
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Wächter Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfheilerin Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile Ritter Kampfheilerin Wächter
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Kampfheilerin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Skelettarmee Kampfheilerin Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfheilerin Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Ritter Kampfheilerin Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz Ritter Kampfheilerin
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Ritter Wächter Prinz
Skelettarmee Pfeile Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Wächter
Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Ritter Kampfheilerin Prinz
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter Prinz
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Koboldgang Wächter
Prinz
Prinz

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