Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Pfeile Ritter Prinzessin
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Feuerball
Pfeile Ritter Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Ritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Bombenturm Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerball Bombenturm Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Feuerball
Bombenturm Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Ritter Bombenturm
Koboldgang Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Feuerball Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Prinzessin
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold

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