Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Riesenkobold
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Walküre Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Walküre Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldhütte Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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