Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Riesenskelett Holzfäller
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Pfeile Holzfäller
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 18

Pfeile
Ritter Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Infernoturm Holzfäller Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Ritter Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Ritter Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Ritter Infernoturm
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Ritter Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Ritter Holzfäller
Riesenskelett Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold

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