Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Pfeile
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 8

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Pfeile
Koboldgang
Ritter Musketierin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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