Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Musketierin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 7 10

Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Pfeile
Koboldgang
Ritter Musketierin Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold

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