Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ritter Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Pfeile Königsschweinchen Hexe Prinz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold
Hexe Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Hexe Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Prinz Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Ritter Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold Hexe
Ritter Prinz
Ritter Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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