Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Magieschütze Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 16

Pfeile
Megaritter Ritter Tornado Kanonenkarre
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Pfeile Tornado Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tornado Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Tornado
Magieschütze Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Tornado Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Megaritter Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Ritter Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Tornado Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Tornado Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Tornado Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Ritter Tornado Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Ritter Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Tornado
Kanonenkarre Megaritter Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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