Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Widderreiterin
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Magier Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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