Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Elixiergolem
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Mauerbrecher Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Walküre
Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Walküre Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz

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