Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Ritter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Pfeile Ritter Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Ritter
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettkönig
Pfeile Feuerball Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Barbarenfass Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerball

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