Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Feuerball Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Holzfäller
Ritter
Koboldgang Prinzessin Pfeile Feuerball Hexe Holzfäller
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Feuerball
Pfeile Ritter Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Ritter Holzfäller
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball
Holzfäller
Pfeile Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Ritter Feuerball Holzfäller
Ritter
Koboldgang Prinzessin Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Pfeile Ritter Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Hexe
Ritter Holzfäller
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Ritter Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Feuerball Prinzessin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Ritter Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Ritter Feuerball Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Ritter Hexe
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Pfeile Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

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