Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Elektromagier Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang
Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball

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