Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Hexe Prinz
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Walküre
Prinz Koboldgang Hexe
Hexe
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Prinz
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter Ritter Walküre
Hexe Prinz Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Ritter Feuerball Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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