Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 5 9

Pfeile
Ritter Walküre Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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