Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Ritter Holzfäller
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Pfeile Feuerball Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Ballon Holzfäller
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Ritter Feuerball Holzfäller
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Feuerball Holzfäller
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Ritter Elektromagier
Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang
Ritter Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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