Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm Magier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerball
Pfeile Ritter
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm
Magier
Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Pfeile Feuerball Koboldkäfig Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm
Feuerball
Pfeile Ritter Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bombenturm
Ritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Magier
Ritter Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Magier
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm Ritter
Koboldkäfig Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldkäfig Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Bombenturm Magier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Bombenturm
Koboldgang Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Ritter Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Ritter Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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