Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Magier Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Ritter Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Prinz
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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