Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldgang
Lakaienhorde
Ritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee
Hexe
Ritter Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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