Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Frost Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Frost Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter Frost Bowler Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Spiegel Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Spiegel Bowler Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Frost
Pfeile Spiegel
Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Ritter Bowler
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Bowler
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Spiegel
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Frost
Megaritter
Bowler
Pfeile Ritter Spiegel
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Ritter Frost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Bowler Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Bowler Pfeile Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Frost Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Megaritter Ritter Koboldgang Frost
Bowler Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Frost Ritter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Bowler
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Frost
Koboldgang Ritter Bowler
Megaritter Ritter
Frost Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Ritter Bowler
Megaritter Pfeile Bowler
Bowler Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Frost Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Feuerwerkerin Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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