Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Blitz
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Minenwerfer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Pfeile Ritter Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang
Skelettkönig
Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Ritter Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter Koboldgang Skelettkönig
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer

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