Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Blitz
Ritter Minenwerfer Banditin
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Banditin Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Banditin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Wächter
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Pfeile Ritter Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Ritter Minenwerfer Banditin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Wächter Banditin
Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Banditin
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Tunnelgräber
Koboldgang
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Koboldgang Minenwerfer Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Banditin
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Wächter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Ritter Koboldgang Wächter Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Ritter Koboldgang Minenwerfer Banditin
Koboldgang Minenwerfer Banditin
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Banditin
Pfeile Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Wächter Banditin
Minenwerfer
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Banditin
Banditin Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Banditin Ritter
Koboldgang Wächter Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Wächter Ritter Banditin
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Koboldgang Wächter
Ritter Wächter
Pfeile Wächter
Ritter Koboldgang Wächter Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Ritter Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber Banditin
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns