Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Blitz
Ritter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tornado Funki Megaritter
Wut
Funki
Tornado
Funki Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Pfeile Wut Tornado Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Megaritter Ritter Tornado Funki
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Tornado Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tornado Megaritter
Wut
Tornado
Funki Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Tornado Pfeile Ritter Koboldgang Tornado
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Funki
Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Tornado Funki Megaritter Ritter
Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Funki Megaritter
Funki Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Funki Megaritter Ritter Koboldgang
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Funki Ritter Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Funki Tornado
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Funki
Koboldgang Megaritter Ritter Tornado Funki
Ritter Koboldgang Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Tornado
Koboldgang Funki Ritter
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Ritter Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Funki Ritter Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Funki
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki
Pfeile Tornado Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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