Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Banditin Drachenbaby Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Banditin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Drachenbaby Banditin
Grabstein
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektroriese Banditin
Elektroriese
Drachenbaby
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Grabstein Banditin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Grabstein Drachenbaby Banditin
Grabstein
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Banditin
Elektroriese
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Banditin
Koboldgang Ritter Grabstein Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektroriese Banditin
Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Elektroriese Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein Ritter Koboldgang Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Ritter Koboldgang Grabstein Banditin
Koboldgang Elektroriese Banditin
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Grabstein Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Grabstein Banditin
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Grabstein Elektroriese Banditin
Banditin Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Banditin Ritter
Koboldgang Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Grabstein Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Grabstein Banditin
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Banditin
Koboldgang Grabstein
Ritter Grabstein
Pfeile Elektroriese
Ritter Koboldgang Grabstein Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Koboldgang Grabstein Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Banditin
Feuerwerkerin

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