Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Blitz
Ritter Grabstein Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Grabstein
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Pfeile
Ritter Grabstein P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Grabstein Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Grabstein Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Grabstein Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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