Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 16

Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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