Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Ritter Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Hexe Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre Funki
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter Funki
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Ritter Walküre Funki
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Hexe Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Walküre Hexe Funki
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Funki Ritter Walküre
Hexe Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Hexe Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Funki Ritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Funki
Funki Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
Funki
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Hexe Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Hexe Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz Funki
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Funki
Hexe Koboldgang Funki
Ritter Walküre Hexe Funki
Pfeile Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Funki
Pfeile Hexe Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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