Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Magieschütze Riese Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Magieschütze

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Hexe Magieschütze
Koboldgang
Ritter Riese P.E.K.K.A.
Riese
Pfeile Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Ritter Riese P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Hexe Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Riese

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Riese
Hexe
Ritter
Scharfrichter
Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Magieschütze
Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Hexe Scharfrichter Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Hexe Scharfrichter Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Ritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Hexe Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Scharfrichter Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A.

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