Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Magieschütze Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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