Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Pfeile Magier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Koboldkäfig Magier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Koboldgang Magieschütze Pfeile Koboldkäfig Magier
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Magier Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Ritter Koboldkäfig Walküre
Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Walküre Magier Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Ritter Walküre
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Magier Magieschütze
Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Ritter Koboldgang Magier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Ritter Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Walküre Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Koboldkäfig Magier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Ritter Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns