Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Magier Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinzessin Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin Koboldkäfig Magier Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Prinzessin Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig
Koboldgang
Magier
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Koboldgang Prinzessin Pfeile Koboldkäfig Magier
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Magier
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Ritter
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magier Prinzessin
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Koboldkäfig Magier Ritter Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Koboldkäfig
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Ritter
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldgang Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Koboldgang Ritter Koboldkäfig
Pfeile Megaritter Koboldkäfig Magier Prinzessin
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Goblin Machine
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Ritter Magier Prinzessin Goblin Machine
Pfeile Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Goblin Machine Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Goblin Machine Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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