Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Goblin Demolisher Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Demolisher Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Goblin Demolisher Elektromagier Goldener Ritter Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Prinz
Ritter
Koboldgang Pfeile Goblin Demolisher Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang
Ritter Prinz Funki
Goblin Demolisher
Prinz Ritter
Prinz
Goblin Demolisher Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Prinz Funki
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Ritter Prinz Funki Goldener Ritter
Ritter
Koboldgang Goblin Demolisher Elektromagier Pfeile Funki
Koboldgang
Ritter Prinz Elektromagier Funki
Goblin Demolisher
Ritter Prinz
Prinz
Goblin Demolisher Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Goblin Demolisher Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Funki Ritter Elektromagier
Prinz Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Goblin Demolisher Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Goblin Demolisher
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Prinz Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Funki Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Funki Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Funki
Funki Pfeile Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Goblin Demolisher Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Ritter Goblin Demolisher Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Koboldgang Goblin Demolisher Pfeile Ritter Prinz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Ritter Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Ritter Elektromagier Funki
Ritter Koboldgang Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Elektromagier
Koboldgang Prinz Funki Ritter Elektromagier
Ritter Prinz Funki
Elektromagier Ritter Prinz Funki
Koboldgang Funki
Ritter Prinz Funki Goldener Ritter
Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Funki Goldener Ritter
Goblin Demolisher Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Ritter Prinz Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Funki Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Prinz Funki
Pfeile Goblin Demolisher Funki
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Funki
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Ritter Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Pfeile
Ritter Funki Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Goblin Demolisher Funki Goldener Ritter
Pfeile Goblin Demolisher Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Goblin Demolisher Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Goblin Demolisher Goldener Ritter
Prinz Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Funki
Pfeile Elektromagier Funki Goldener Ritter
Pfeile Prinz Funki Goldener Ritter
Pfeile Funki Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Prinz Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Koboldgang Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Prinz Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Goldener Ritter
Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Prinz Funki
Funki

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