Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Riesenskelett Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Magier
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Ritter Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Ritter Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Ritter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Scharfrichter
Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Ritter Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Magier
Megaritter Ritter Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Ritter Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Ritter Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Riesenskelett
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Ritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Ritter
Riesenskelett Megaritter Ritter
Koboldgang
Megaritter Ritter Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Megaritter Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Riesenskelett
Magier Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns