Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Prinzessin Megaritter
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 6 7

Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Scharfrichter
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Ritter Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Ritter Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Infernoturm Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Ritter Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Megaritter

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