Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Friedhof
Knall
Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Gift
Koboldgang Megalakai Scharfrichter Friedhof
Blitz
Ritter Megalakai Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai Frost Scharfrichter Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Friedhof Ritter Megalakai Frost
Ritter
Koboldgang Megalakai Scharfrichter Friedhof Pfeile
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Megalakai
Ritter Pfeile Friedhof
Frost
Friedhof Pfeile
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Frost Megalakai P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Megalakai Scharfrichter Pfeile
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Megalakai
Ritter Pfeile Frost
Frost
Megalakai
Scharfrichter
Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megalakai
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Frost Megalakai Scharfrichter
Megalakai Pfeile Koboldgang Frost Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Ritter Megalakai Frost
Pfeile Megalakai Scharfrichter Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Frost
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Megalakai Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Ritter Megalakai Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Megalakai Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megalakai Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Scharfrichter
Megalakai
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Megalakai Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang Frost
Pfeile Megalakai Scharfrichter
Frost
Pfeile
Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Megalakai Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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