Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rune Giant Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Infernoturm Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Pfeile Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Infernoturm
Rune Giant
Elektrodrache
Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 7

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Elektrodrache
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Elektrodrache
Rune Giant
Elektrodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Infernoturm Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Koboldgang Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Ritter Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Ritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Elektrodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Infernoturm
Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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