Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Ritter
Koboldgang Pfeile
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Banditin
Pfeile Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 5 14

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Pfeile Banditin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Skelettarmee Banditin
Pfeile Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Infernoturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm Banditin
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Banditin
Pfeile
Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Banditin Megaritter
Megaritter

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