Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Knall
Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Gift
Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Pfeile Flugmaschine Hexe
Koboldgang
Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Ritter Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Hexe
Wut Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Flugmaschine P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Flugmaschine
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Koboldgang Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Minenwerfer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang
Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Hexe
Minenwerfer P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Flugmaschine Hexe
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Flugmaschine Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Ritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Pfeile Ritter Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Flugmaschine Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Minenwerfer Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Koboldgang
Pfeile Ritter Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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