Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinzessin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin Minenwerfer Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Minenwerfer Megaritter
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinzessin Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Pfeile Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Ritter Minenwerfer
Ritter
Koboldgang Prinzessin Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Minenwerfer Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Ritter Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Ritter Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Megaritter Kampfholz Prinzessin
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang
Pfeile Ritter Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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