Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin Minenwerfer Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Pfeile Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Pfeile Koboldgang Goldener Ritter
Magier
Ritter
Hexe
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang
Goldener Ritter
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Minenwerfer Goldener Ritter
Ritter
Koboldgang Prinzessin Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Ritter Minenwerfer Goldener Ritter
Hexe
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Minenwerfer Hexe
Koboldgang Minenwerfer Hexe Ritter
Hexe Ritter Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldgang
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Magier Prinzessin
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Minenwerfer Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Ritter Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Magier
Koboldgang Ritter Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Ritter Hexe
Ritter
Ritter Minenwerfer Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe Goldener Ritter
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Ritter Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Pfeile Ritter Minenwerfer Magier Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinzessin
Ritter Minenwerfer Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Magier Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Magier Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Minenwerfer Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Minenwerfer Magier

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